Guides d'Étage Kin and Conquest
Guides d'étage Kin and Conquest avec préparation guardian, recettes d'armes, priorités Blessings et conseils Normal vs plus dur par tier.
Ces guides d’étage Kin and Conquest transforment la vue d’ensemble des étages en habitudes actionnables pour chaque descente. The Fox Knocks a construit une aventure action idle incrémentale où votre renard clear des couches verticales de donjon, bat des guardians d’étage et défie finalement l’Evil Geomancer. Les étages ne sont pas des reskins identiques — chaque tier introduit mixes ennemis, pression recette et défis optionnels tuer X ennemis qui punissent économie bâclée ou cleave faible.
Cette page se concentre sur comment aborder les étages comme une série d’examens plutôt qu’un sprint. Elle intègre des thèmes courants du feedback joueurs démo et early-release : pics de recettes d’armes, crashes de récompenses guardian (patchés dans builds ultérieurs), timing spawn totem à la descente, débats linearité Skill Tree et satisfaction du combat de proximité quand le mouvement est bien réglé. Associez ces guides avec Contrôles, le sélecteur de Blessings et la checklist de progression.
Checklist universelle d’étage (chaque tier)
Avant de traiter un étage comme « résolu », parcourez cette liste :
- Schéma de mouvement verrouillé — Choisissez souris, clavier ou manette et tenez-vous-y pour les tentatives guardian. Beaucoup de joueurs passent au clavier quand les packs deviennent denses.
- Arme locale fabriquée — Six armes se débloquent au fil du temps ; chaque étage attend que vous découvriez ou fabriquiez la recette liée à cette couche. Entrer sous-armé est la cause numéro un des murs.
- Plan Blessings — Les level-ups offrent des bonus permanents. Offense, défense, mobilité et économie doivent correspondre au point faible de l’étage (voir sélecteur de Blessings).
- Achats Skill Tree — Les arbres sont largement linéaires mais restent impactants. Priorisez les nœuds qui corrigent votre dernière cause de mort, pas les capstones distants.
- Tentative guardian seulement quand stable — Si les wipes Normal se répètent, farmez XP et or sur le même étage au lieu de descendre tôt.
- Répétition plus dure optionnelle mais précieuse — Après clears guardian Normal, les réglages plus durs testent si votre build survit à des marges plus serrées.
Étages early : apprendre le combat de proximité
Les premiers étages enseignent le combat de proximité — votre renard frappe quand les ennemis entrent en portée d’arme pendant que vous gérez le positionnement. Les ennemis early punissent rester immobile dans les zones telegraphées mais pardonnent un DPS faible si vous kitez patiemment.
Objectifs sur les runs Normal early :
- Apprendre click-to-move versus auto-follow curseur dans Settings.
- Miner sans mourir aux projectiles égarés.
- Prendre les premiers picks Blessings qui stabilisent les PV ou accélèrent les kills.
- Battre le premier guardian d’étage avec une voie d’amélioration simple plutôt qu’un min-max parfait.
Erreurs early courantes : Descendre avant de fabriquer l’arme d’étage ; chasser les défis kill-count avant préparation guardian ; laisser l’auto-move vous tirer dans les totems immédiatement après descente (une nuisance démo connue corrigée en patch — vaut toujours un spacing manuel).
Les joueurs démo ont noté une lisibilité des couleurs forte même dans les packs chargés — un avantage utile pour apprendre le spacing. Si vous vous sentez perdu visuellement, ajustez la résolution fenêtrée selon configuration requise avant de blâmer la puissance du build.
Étages mid : recettes, books, staffs et défis
La progression mid (les devlogs démo référencent l’accès Étage 3 aux côtés des familles d’armes Books et Staffs) élargit la variété de build. Ici le choix d’arme compte plus que le niveau brut car les PV ennemis scalent avec le tier d’étage.
Priorités stratégiques :
- Fabriquer l’arme recette d’étage avant tentatives guardian. Le rééquilibrage post-1.0 a adouci les pics obligatoires, mais les armes locales restent les meilleures.
- Aligner Blessings avec l’archétype d’arme — armes cleave favorisent offense et effets on-kill ; armes défensives s’accordent avec absorb, épines ou synergies shard notées dans les patch notes.
- Défis — Objectifs tuer X ennemis peuvent étendre les sessions. Finissez d’abord guardian Normal, puis revenez avec un build plus rapide si succès ou récompenses importent.
- Efficacité minage — Certains feedbacks souhaitaient que le minerai drop plus de composants recette au lieu de surtout des pièces ; quoi qu’il en soit, minez pendant les creux pour financer améliorations.
Préparation guardian étages mid :
- Entrez avec buffer PV plein Blessings ou nœuds skill défensifs si le guardian mélange adds et dégâts spike.
- Mouvement manuel pendant phases d’adds ; l’auto-follow idle priorise souvent mal totems ou pickups distants.
- Après victoire, pause avant descente instantanée — les écrans récompense guardian étaient un vecteur crash rare en démo navigateur ; les builds PC release ont ajouté des garde-fous, mais attendre une seconde ne coûte rien.
Suivez quelles armes et difficultés vous avez clear avec la checklist de progression pour que le backtracking mid-étage reste organisé.
Répétitions difficulté plus dure
Les réglages plus durs réutilisent les layouts avec moins de pardon. Traitez-les comme runs de maîtrise, pas obligatoires immédiatement après Normal.
Quand tenter plus dur :
- Guardian Normal down avec time-to-kill confortable sur trash packs.
- Vous pouvez esquiver le telegraph principal du guardian de façon constante avec votre méthode d’input choisie.
- Blessings économie ou tiers d’amélioration empêchent long downtime entre vagues.
Quand attendre :
- Les défis kill-count forcent déjà longs farms Normal — vous êtes peut-être sous-dégâts, pas sous-skilled.
- Vous mourez encore aux mécaniques de pack de base en Normal.
Les clears plus durs sont une excellente pratique avant le push Evil Geomancer car ils stressent le mouvement sans introduire un langage ennemi entièrement nouveau.
Choix Skill Tree et Blessings par étage
Le débat joueurs centre sur la profondeur Skill Tree — certains veulent des chemins branchés, d’autres préfèrent la ligne droite car de mauvaises branches reset les runs dans les jeux incrémentaux plus durs. The Fox Knocks a reconnu le feedback tout en gardant une progression lisible. En pratique, achetez les nœuds qui résolvent votre dernier échec :
- Mourir aux dégâts chip → nœuds défense ou sustain, effets style épines où disponibles.
- Timeout sur guardian → nœuds offense et améliorations d’armes avant luxes mobilité.
- Farm lent → Blessings économie et routes de minage efficaces.
Les Blessings sont permanentes pour la run — utilisez les catégories du sélecteur de Blessings (offense, défense, mobilité, économie) pour éviter picks contradictoires forts individuellement mais diluant votre plan d’étage.
Résumé mindset étage par étage
| Phase | Focus | Signal d’alerte |
|---|---|---|
| Normal early | Mouvement, première arme, premier guardian | Morts répétées aux telegraphs de base |
| Normal mid | Armes recette, déblocages Books/Staffs, défis | Spikes dégâts guardian avec mauvais tier d’arme |
| Répétitions plus dures | Kiting plus serré, clears plus rapides | Objectifs kill-count prenant plusieurs sessions stales |
| Pré-finale | Empilement synergies, complétion checklist | Rush vers le bas avec déblocages incomplets |
Intégrer outils et autres sections wiki
Les étages n’existent pas isolément. Quand un tier bloque :
- Relisez vue d’ensemble étages pour le vocabulaire système.
- Réglez l’input via Contrôles.
- Simulez routes Blessings sur Outils.
- Comparez le sentiment communautaire dans la critique du jeu si le rythme semble off — ça peut être un problème de build ou préférence de genre.
Les jeux incrémentaux récompensent répéter étages familiers avec investissements plus intelligents. Ces guides mettent l’accent sur quand farmer, quand descendre et quand escalader la difficulté pour que chaque heure pousse le renard plus près du sommet corrompu de la montagne.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les joueurs de Kin and Conquest.
Que faire en premier sur un nouvel étage Kin and Conquest ?
Verrouillez les réglages de mouvement, minez pour la recette d'arme d'étage, level-up pour Blessings pertinentes, puis tentez le guardian d'étage en Normal avant de considérer descente ou répétitions plus dures.
Pourquoi j'échoue sans cesse aux guardians d'étage ?
Généralement mauvais tier d'arme, Blessings défensives manquantes ou auto-mouvement vous tirant dans les telegraphs. Fabriquez la recette locale, ajustez les outils de build et considérez le contrôle clavier pour combats denses.
Quand faire les défis tuer X ennemis ?
Après clears guardian Normal et équipement core stable. Les défis étendent les sessions de farm — traitez-les comme maîtrise optionnelle sauf si vous avez besoin de récompenses ou succès spécifiques.
Les difficultés plus dures sont-elles requises pour finir Kin and Conquest ?
La progression story centre sur clear les étages et atteindre l'Evil Geomancer. Les modes plus durs sont des répétitions de maîtrise à marges serrées, précieuses pour pratique et completionnistes.
Comment Books et Staffs s'intègrent à la progression d'étage ?
Les mises à jour mid-game ont élargi les familles d'armes au-delà des options early. Débloquez et fabriquez-les quand le tier d'étage introduit ces recettes, typiquement aux côtés d'étages plus profonds dans la roadmap démo.
Quels outils aident à suivre la progression d'étage ?
Utilisez la [checklist de progression](/fr/tools/progress-checklist/) pour guardians, difficultés et déblocages d'armes, plus le [sélecteur de Blessings](/fr/tools/blessing-picker/) pour planifier les choix de level-up par étage.