Hub Skill Tree Kin and Conquest
Hub skill tree Kin and Conquest : branches Survival et Cunning, tiers de nœuds, Thorns, Haste, Gale Runner et association avec les builds.
Le skill tree Kin and Conquest est où se forme l’identité long terme d’une run : les points de skill achètent des nœuds le long des branches Survival et Cunning, chacun modifiant le combat de proximité d’une façon que l’équipement et les Blessings seuls ne peuvent pas. The Fox Knocks traite l’arbre comme progression significative — pas une feuille de stats cosmétique — avec nœuds comme Thorns, Revenge Orbs, Unbreakable Spirit, Haste, Gale Runner et Wind Walker / Determination recevant une attention d’équilibrage explicite dans les changelogs publics.
Ce hub vous oriente avant de dépenser des points. Associez-le aux Hub Builds, Hub Blessings et Bien démarrer pour que les investissements correspondent à la façon dont vous guidez réellement le Fox vers l’Evil Geomancer.
Deux branches : Survival vs Cunning
| Branche | Fantasy | Nœuds exemple | Guide build |
|---|---|---|---|
| Survival | Endurer, réfléchir, clear shards | Thorns, Reactive Armor, Revenge Orbs | Build Survival |
| Cunning | Vitesse, Haste, repositionnement | Haste, Gale Runner, Wind Walker | Build Cunning Haste |
Vous pouvez hybrider, mais investir profondément dans une branche bat généralement des points éparpillés — surtout après passes de rééquilibrage démo qui ont buffé l’impact Survival et la durée Cunning Haste.
Comment fonctionnent les points de skill en run
Les points de skill s’obtiennent via systèmes de progression en ville (rythme exact variable selon mise à jour). Vous les dépensez sur nœuds révélés ; le patch démo 0.5.2 a ajouté l’accès à des tiers plus profonds et une animation de révélation plus rapide quand beaucoup de nœuds sont déjà débloqués.
Les tooltips incluent détails étendus — maintenez le bouton désigné pour développer les explications, fonction QoL de la transition démo.
Les nœuds ne sont pas des Blessings : ils exigent typiquement dépense de points et suivent règles de layout d’arbre, tandis que les Hub Blessings sont des picks permanents au level-up d’un pool séparé (~dix-neuf à l’ère démo, plus en 1.0).
Aperçu branche Survival
Survival met l’accent sur santé effective, dégâts réfléchis, shield shards et projectiles réactifs.
Entrées changelog notables :
- Thorns renvoie des dégâts basés sur votre stat Damage et peut préserver Absorb quand ennemis meurent de dégâts réfléchis.
- Revenge Orbs vous suivent à l’étage suivant.
- Unbreakable Spirit a remplacé Bouncing Shards ; Shield Shards ont gagné comportement rebondissant par défaut.
- Pic de dégâts Indomitable Spirit augmenté drastiquement dans notes d’équilibrage.
- Shards Reactive Armor ont gagné rebonds supplémentaires.
Ordre complet et prérequis : Branche Survival.
Aperçu branche Cunning
Cunning met l’accent sur Haste, mouvement et tuer vite pendant fenêtres de buff.
Entrées changelog notables :
- Durée Haste de base portée à 5 secondes.
- Gale Runner ajoute +5 secondes de durée Haste.
- Nœuds Wind Walker fusionnés ; second slot remplacé par Determination.
Détails complets : Branche Cunning.
Aligner l’arbre avec les armes
Six types d’armes se débloquent avec le temps, dont Books et Staffs. Les armes changent la fréquence de swings de proximité et donc la fréquence où effets d’arbre comptent. Comparez baselines sur Tier list :
- Armes Damage élevé amplifient scaling Thorns.
- Armes rapides s’accordent avec uptime Haste et Blessings on-hit comme Chain Lightning.
Étages, difficultés et transitions
Les choix de skill doivent considérer transitions d’étage. Effets persistants — Revenge Orbs entre étages — récompensent investissement précoce. Effets liés à états d’étage temporaires, peut-être pas.
Les difficultés modifient vitesse ennemie (hors boss) parmi autres changements listés tooltip. Nœuds Survival aident positionnement approximatif ; nœuds Cunning aident si vous esquivez déjà bien mais avez besoin de DPS.
Utilisez le Walkthrough pour gates boss exigeant nœuds mécaniques quelle que soit la branche.
Intégration builds et Blessings
| Étape | Action |
|---|---|
| Planification | Choisir archétype build |
| Dépense skill | Suivre guide de branche |
| Level-up | Choisir Meilleures Blessings multipliant nœuds |
| Réglage | Utiliser Sélecteur Blessings |
Les débutants devraient lire build débutant avant spécialisation — points hybrides précoces évitent verrous durs.
Patch et conseils save
Refontes majeures de nœuds (changements Survival/Cunning 0.5.2) ont poussé conseil développeur de démarrer saves fraîches quand beaucoup de nœuds étaient remplacés. Après gros patchs :
- Lisez changelog public.
- Comparez tooltips aux anciens guides.
- Respec seulement si le jeu le permet ; sinon planifiez nouvelles saves.
Les contrôles comptent
Effets de skill supposent que vous pouvez positionner le Fox. Auto-move souris, clavier et options manette affectent fiabilité fenêtres réflexion Survival ou entrées Cunning Haste — voir guide contrôles.
Où aller ensuite
- Branche Survival — Thorns, shards, orbs, Absorb.
- Branche Cunning — Chaîne Haste, Gale Runner, fusions mouvement.
- Hub Builds — Exemples loadout complets.
- Hub Blessings — Synergie level-up permanente.
Le skill tree est la colonne vertébrale de la croissance de puissance Kin and Conquest. Dépensez points délibérément, vérifiez tooltips en jeu, et revisitez ce hub quand The Fox Knocks livre le prochain patch d’équilibrage.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les joueurs de Kin and Conquest.
Quelles sont les deux branches du skill tree Kin and Conquest ?
Survival (défense, Thorns, shards, Revenge Orbs) et Cunning (Haste, Gale Runner, Wind Walker/Determination). Voir guides de branche dédiés pour ordre des nœuds.
Puis-je reset les points de skill ?
Règles de respec dépendent de votre version et systèmes hub — planifiez points via guides de branche avant investissement profond, surtout après refontes majeures.
Les nœuds de skill cumulent-ils avec Blessings ?
Oui — Blessings sont bonus permanents au level-up multipliant ce que votre arbre fait déjà. Planifiez les deux via [builds](/fr/builds/) et [Meilleures Blessings](/fr/blessings/best-blessings/).
Quand tiers de skill plus profonds ajoutés ?
Mise à jour démo 0.5.2 a ajouté accès au tier suivant du skill tree, avec Books/Staffs et étage 3.
Quelle branche pour débutants ?
Points hybrides précoces marchent mieux — voir [build débutant](/fr/builds/beginner-build/). Spécialisez Survival ou Cunning une fois faiblesse connue.