Armes

Tier List Armes Kin and Conquest

Classements pour étages, boss et synergie Blessings

Dernière mise à jour:

Tier List Armes Kin and Conquest

Cette tier list armes Kin and Conquest classe les six familles d’armes déblocables par valeur de progression générale, fiabilité contre les guardians et synergie avec les Blessings et nœuds de skill. The Fox Knocks a équilibré les dégâts d’armes et les PV ennemis pour que les transitions d’étage soient plus fluides qu’en début de démo — les tiers reflètent l’utilité sur une run complète de montagne, pas seulement les chiffres de dégâts de la première heure.

Le placement tier suppose des clears en difficulté Normal avec un revenu de minage raisonnable du guide Minage et des achats de skills de base. Vos rolls de Blessings et votre style de jeu peuvent déplacer une arme d’un tier vers le haut ou le bas.

Résumé de la tier list

TierFamilles d’armesRésumé
SRecette d’étage amélioréeQuelle que soit l’arme que vous avez entièrement améliorée pour l’étage actuel
AStaffsRythme à distance solide pour guardians et packs explosifs
ABooksPatterns à distance flexibles ; bon scaling Blessings
BDéblocages mêlée mid-tierFiables avant l’apparition de Staffs/Books ; nécessite Survival pour les étages face-tank
BMêlée de départ earlyCorrect pour l’apprentissage Étage 1 ; remplacer quand les recettes se débloquent
CArme off-étage non amélioréeUtiliser l’équipement de l’étage précédent sans améliorations sur un nouvel étage

Les noms exacts par slot varient selon l’ordre de déblocage ; traitez les catégories par comportement (mêlée vs tome vs staff) plutôt que de courir après des labels dataminés sans confirmation in-game.

Tier S : correspondance d’étage améliorée

La meilleure arme Kin and Conquest est presque toujours celle dont la recette appartient à votre étage actuel, améliorée avec les pièces minées sur cet étage ou celui du dessus. Les patch notes ciblaient explicitement l’ancien problème où les nouveaux étages semblaient impossibles jusqu’à ce qu’une recette spécifique tombe — les améliorations sont maintenant fortement recommandées plutôt que strictement requises.

Si un guardian ressemble à un mur de briques, retournez au village, minez une run partielle de plus et améliorez avant de blâmer le placement tier.

Tier A : Staffs

Les Staffs sont arrivés dans les mises à jour de démo aux côtés des étages plus profonds. Ils offrent des attaques de proximité à distance qui maintiennent votre Fox plus loin des rayons d’explosion et des swarms mêlée. Le rythme de staff s’accorde bien avec les nœuds Haste de Cunning — les extensions de durée style Gale Runner donnent plus de casts par phase de guardian.

Les Staffs chutent légèrement si vous sous-investissez en pièces d’amélioration et entrez en guardian avec un staff bas niveau alors qu’une mêlée entièrement améliorée reste dans l’inventaire.

Tier A : Books

Les Books offrent un autre archétype à distance avec des patterns d’attaque qui scalent bien quand les Blessings ajoutent chaîne, explosion ou effets proc à l’impact. Les Books récompensent les joueurs qui ont kité en sécurité lors de l’entraînement Bases du combat et veulent maintenir la distance sur les difficultés supérieures où les ennemis non-boss se déplacent plus vite.

Les Books rivalisent avec les Staffs pour le même slot distance — choisissez la recette que l’étage actuel favorise et que vous pouvez vous offir d’améliorer.

Tier B : déblocages mêlée mid-tier

Les armes mêlée intermédiaires font le pont entre les tutoriels early et les options distance tardives. Elles brillent quand les nœuds Survival — épines reflétant des dégâts scalés, shards de bouclier, rétention absorb — vous permettent de rester en proximité plus longtemps que les builds glass-cannon.

La mêlée faiblit relativement aux Staffs/Books sur les étages denses en ennemis à distance, sauf si vous combinez avec des Blessings défensives et un usage soigneux des totems du guide Totems.

Tier B : mêlée de départ early

Votre première arme enseigne le rythme de proximité. Elle reste viable jusqu’aux premiers guardians si améliorée rapidement. Ne vous attachez pas sentimentalement quand les marchands proposent des recettes d’étage deux et que Books ou Staffs apparaissent sur votre piste de déblocage.

Tier C : carryover sous-amélioré

Amener l’arme de l’étage précédent sur un nouvel étage sans améliorations atterrit en tier C quel que soit sa force d’hier. Le scaling des PV ennemis attend au moins des améliorations incrémentales ou une nouvelle recette.

Ce tier est une erreur de planification, pas une identité d’arme — corrigez via Améliorations plutôt que de reroll les Blessings seules.

Notes de synergie Blessings

Les Blessings varient chaque run, mais des patterns se répètent :

  • Effets chaîne ou cleave — favorisent Books ou mêlée rapide avec bon regroupement de packs.
  • Sustain défensif — favorise mêlée plus nœuds Survival.
  • Vitesse ou Haste — favorise Staffs ou builds repositionnement lourds en Cunning.

Chain Lightning a spécifiquement bénéficié des correctifs de preload ; le premier proc peut encore accrocher une fois sur certaines configs.

Interactions Skill Tree

Les épines Survival scalant avec la stat dégâts rendent la mêlée améliorée plus forte que les tier lists seules ne le suggèrent. Le Haste Cunning booste le kiting Staff et raccourcit le temps de combat guardian, mimant des tiers DPS plus élevés sans swap d’arme brut.

Le respec coûte des pièces — alignez les engagements tier d’arme avec les branches Skill Tree avant les tentatives de guardian couvertes dans Comment battre les boss.

Ajustements de difficulté

Les difficultés supérieures accélèrent les ennemis non-boss. Les armes distance tier A gagnent en valeur car les erreurs de spacing punissent plus vite. La mêlée peut rester tier A si l’investissement Survival est élevé et les totems gérés manuellement.

Utiliser cette tier list en milieu de run

  1. Identifiez votre étage actuel et les recettes disponibles.
  2. Comparez le niveau d’amélioration mêlée versus Books/Staffs si les deux sont débloqués.
  3. Choisissez la ligne d’investissement la plus élevée pour le prochain guardian.
  4. Après clear ou échec, réévaluez — les tiers changent quand les coûts d’amélioration bondissent.

Pages associées

Hub Armes pour la vue d’ensemble, Améliorations pour le timing des pièces, Books et Staffs pour les détails distance, hub Guides pour le support combat et minage.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les joueurs de Kin and Conquest.

Quelle est la meilleure arme dans Kin and Conquest ?

Généralement l'arme entièrement améliorée dont la recette correspond à votre étage actuel. Staffs ou Books à distance dominent souvent les étages profonds si vous pouvez financer les améliorations.

Les Staffs sont-ils meilleurs que les Books ?

Les deux sont tier A pour le jeu à distance. Staffs favorisent le rythme stable et la synergie Haste ; Books favorisent les builds proc Blessings. Choisissez selon la recette d'étage et le niveau d'amélioration.

Pourquoi mon arme semble faible sur les nouveaux étages ?

Les PV ennemis scalent par étage. Améliorez ou fabriquez la recette locale — voir [Améliorations](/fr/weapons/upgrades/) — avant de juger le placement tier.

La tier list change-t-elle après les patchs ?

Oui. Les mises à jour d'équilibrage ont ajusté dégâts d'armes et PV ennemis. Revérifiez les tiers après les patchs majeurs Kin and Conquest.

Les joueurs mêlée doivent-ils passer aux Staffs ?

Changez quand le mix ennemi d'un étage punit la portée mêlée et que vous pouvez financer les améliorations staff. La mêlée lourde en Survival reste compétitive plus longtemps.

Où entrent les Blessings dans le choix d'arme ?

Choisissez des armes qui déclenchent efficacement vos Blessings offertes — chaînes pour les packs groupés, outils défensifs pour les combats stand mêlée.