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Hub Walkthrough Kin and Conquest

Hub walkthrough Kin and Conquest pour étages, guardians, défis et finale Evil Geomancer en Normal et difficultés supérieures.

Dernière mise à jour:

Ce hub walkthrough est votre carte de route à travers Kin and Conquest, l’aventure action idle incrémentale de The Fox Knocks. Vous incarnez un renard choisi par le sacré Evertree pour gravir une montagne corrompue, clear les étages de donjon et affronter finalement l’Evil Geomancer qui a saisi le sommet. La progression n’est pas une quête scriptée unique ; c’est une boucle de combat, minage, leveling, choix de Blessings et push plus profond quand votre build est prêt.

Utilisez les pages ci-dessous selon vos besoins. Si vous débutez, commencez par la vue d’ensemble des étages pour comprendre Normal et les difficultés supérieures, ce que les guardians d’étage bloquent et comment les objectifs de défi comme tuer un nombre défini d’ennemis s’intègrent à chaque descente. Quand vous bloquez sur un tier, ouvrez les guides d’étage pour le rythme pratique, le timing de déblocage d’armes et la préparation guardian. Pour l’objectif long terme, lisez le guide Evil Geomancer pour comprendre ce que la finale attend de votre build.

Comment fonctionne la progression Kin and Conquest

Chaque run envoie votre renard dans un donjon vertical fait d’étages. Les ennemis spawnent par vagues, les nœuds de minerai apparaissent pour le minage et l’expérience alimente votre Skill Tree et vos picks de Blessings. Le combat est basé sur la proximité : quand vous êtes assez proche, votre arme équipée frappe automatiquement. Le vrai skill devient le positionnement — kiter hors des coups telegraphés, slalomer entre obstacles et revenir à portée de frappe avant que les packs ne vous submergent.

Les étages ne sont pas des couches cosmétiques. Les étages supérieurs introduisent des mixes ennemis plus durs, de nouvelles recettes d’armes et des rencontres guardian testant si votre offense, défense et économie sont équilibrées. La difficulté Normal est le chemin d’apprentissage de base. Les variantes plus dures réutilisent le même layout d’étage mais punissent les erreurs avec des fenêtres de dégâts plus serrées et une récupération plus lente, d’où pourquoi beaucoup de joueurs clear d’abord les guardians Normal pour débloquer connaissance et équipement avant de répéter un étage en difficulté supérieure.

Entre les descentes vous dépensez or et matériaux en améliorations d’équipement, investissez des points de skill le long d’arbres linéaires (offense, défense, mobilité et branches associées) et sélectionnez des Blessings au level-up — bonus permanents qui définissent le ressenti de chaque run. Six armes se débloquent progressivement ; changer d’arme est souvent le moyen le plus rapide de casser un mur sur un nouvel étage. Si vous voulez planifier les Blessings avant de vous engager, associez ce hub à l’outil sélecteur de Blessings et suivez les déblocages sur la checklist de progression.

Ce que couvre chaque page walkthrough

La vue d’ensemble des étages explique l’échelle d’étages comme système : comment descendre, ce qui reset, ce qui persiste et comment défis et totems interagissent avec le mouvement idle. C’est la meilleure page quand vous demandez « que suis-je censé faire sur cet étage ? » sans avoir besoin d’un script pas à pas.

Les guides d’étage approfondissent l’exécution — quand prioriser le minage, à quel point chasser les défis kill-count, patterns guardian au niveau stratégique et thèmes de feedback démo-vers-release comme le lissage des pics de recettes d’armes. Traitez-les comme un supplément écrit par des joueurs à l’expérimentation, pas un substitut à tester les builds vous-même.

Le guide Evil Geomancer se concentre sur l’intention endgame. Les descriptions Steam et itch.io cadrant toute la montagne comme un siège contre les fiends conjurés du geomancer. Cette page traduit la promesse marketing en checklist : jalons de puissance, synergies Blessings à empiler tard et mindset pour les sessions longues typiques des jeux incrémentaux.

Guides associés sur ce wiki

Les walkthroughs supposent que vous contrôlez le renard confortablement. Si le mouvement semble maladroit, lisez contrôles souris, clavier et manette — beaucoup de joueurs préfèrent le clavier une fois les combats denses. Pour la planification de build hors routing pur, parcourez Blessings, armes, builds et Skill Tree quand ces pages seront live sur le wiki.

Avant d’acheter ou d’installer, la critique du jeu résume les impressions communautaires de démo (engagement, lisibilité, débats sur la profondeur Skill Tree) et la page configuration requise liste les cibles RAM et VRAM Windows de la page Steam officielle. Les liens officiels et détails Discord ou QQ communautaires sont sur le hub Liens.

Ordre de lecture suggéré

  1. Parcourez ce hub, puis lisez la vue d’ensemble des étages si vous n’avez pas encore fini l’Étage 1 Normal.
  2. Quand un guardian vous bloque, ouvrez les guides d’étage pour ce tier et croisez avec Contrôles si les morts semblent liées aux inputs.
  3. Utilisez Outils pour planifier les Blessings et suivre déblocages d’étages ou d’armes pendant les grinds longs.
  4. Quand les étages Normal semblent stables, répétez les difficultés supérieures pour les succès et une pratique de rythme plus forte avant le push Evil Geomancer.

Kin and Conquest récompense la patience : les pics de puissance incrémentaux sont intentionnels. Ces walkthroughs vous aident à passer du temps sur le bon étage, avec la bonne recette d’arme, au lieu de brute-forcer un guardian dix niveaux sous-équipé.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les joueurs de Kin and Conquest.

Par où commencer le walkthrough Kin and Conquest ?

Commencez par la [vue d'ensemble des étages](/fr/walkthrough/floors-overview/) si vous apprenez le système d'étages et de difficultés. Passez aux [guides d'étage](/fr/walkthrough/floor-guides/) quand un guardian ou défi spécifique bloque la progression.

Ce walkthrough couvre-t-il Normal et les difficultés supérieures ?

Oui. Le hub et les pages enfants expliquent les runs Normal de base et les variantes plus dures, y compris quand répéter un étage en difficulté supérieure après avoir clear son guardian en Normal.

Comment Blessings et armes s'intègrent au routing walkthrough ?

Blessings et déblocages d'armes définissent si un étage est viable. Utilisez le [sélecteur de Blessings](/fr/tools/blessing-picker/) aux côtés des [guides d'étage](/fr/walkthrough/floor-guides/) pour que les choix de leveling correspondent aux ennemis affrontés ensuite.

Quand lire la page Evil Geomancer ?

Lisez [Evil Geomancer](/fr/walkthrough/evil-geomancer/) une fois que les étages Normal semblent gérables et que vous voulez une checklist de puissance long terme vers la confrontation finale de la montagne.

Ces walkthroughs sont-ils officiels ?

Non. Il s'agit d'un wiki fan. Les liens d'achat officiels et canaux communautaires sont listés sur le [hub Liens](/fr/links/) ; les descriptions de mécaniques suivent le texte Steam et itch.io plus le feedback joueurs.