ビルド

Kin and Conquest Cunning Haste ビルド

Kin and Conquest Cunning Haste ビルド:Gale Runner、Wind Walker、Determination、高速近接戦闘と Floor クリア向け Blessing 選び。

最終更新:

Kin and Conquest の Cunning Haste ビルドは、速度を防御と DPS の両方として扱います。Cunning Skill ルートに投資し、Gale Runner などのノードで Haste 持続を延ばし、Wind Walker の統合と Determination への置き換えによる移動テクニックで、最適な近接射程にいる時間を増やし、フルコンボを食らう時間を減らします。Thorns で正面 tank するのと正反対 — 敵の予告を読み、Evil Geomancer への登攀で Floor 移行を速くしたいプレイヤー向けです。

このガイドは Cunning ルート 解説、ブレッシング ハブ 優先度、高難易度でクリーンな入力のための 操作設定 と組み合わせてください。

ビルド概要

Cunning Haste が勝つ条件:

  • 群れとボス戦中に高い Haste 稼働率を維持する。
  • 突入ウィンドウ中に近接攻撃が当たり、反撃前に離脱する。
  • レベルアップ Blessings が攻撃速度、移動、頻繁な攻撃を報酬化するヒット時効果を増幅する。

開発者バランスノートでは、ベース Haste 持続を5秒 に引き上げ、Gale Runner+5秒 の Haste 持続を加える — 稼働率見積もりではこれらの数字を中心にツリーを計画してください。

主要 Cunning ノード

既知のボス一撃用防御ノード1つが必要でない限り、Survival ポイントを散らす前に Cunning ルート を進めてください。

Haste(ベースライン) — 攻撃と移動テンポのコアバフ。後続の Cunning 選択はすべて「Haste をより頻繁に発動するか、発動中に強力さを維持するか?」に答えるべきです。

Gale Runner — Haste 持続を大幅に延長(changelog で +5秒)。このアーキタイプで最もインパクトの大きいノードの1つです。

Wind Walker と Determination — Wind Walker ノードは 0.5.2 で統合され、2番目のスロットは Determination に置き換えられました。現在の tooltip(展開ボタン長押し)で正確な移動ボーナスを確認 — このビルドは鉱石ノードと巡回ルート間の再配置のため、統合パスを序盤に取る前提です。

後期 Cunning tier — デモ更新でより深いツリー tier をアンロック。生の実効 HP ではなく、既に速い前提のダメージ倍率向けに Cunning を続けてください。

公開 changelog 以外の正確なノード名は assume しない — 1.0 パッチ後はゲーム内で verify してください。

武器と装備

高速ビルドは Haste ウィンドウ中の信頼性の高い攻撃タイミングと、良い単体バーストの武器を favor します。射程が近接 commit 前に安全な攻撃開始を可能にすれば Books & Staffs が excel — アンロック後 武器ティアリスト で比較してください。

強化優先度:

  1. Haste 中のダメージ — 群れを倒すと位置がリセットされる。キルが遅いとミスが増える。
  2. 装備が提供すれば 移動関連 stat — 体感できない紙の数字より synergy。
  3. 最小限の防御 padding — 控えめな Survival 1つまたは HP Blessing が高難易度の one-shot エラーを防ぐ。

速度を追いながらショップ強化を neglect しない。採掘の段階的ゴールドは依然 growth を fuel します。

Blessing 選択

永続 Blessings は攻撃テンポまたはヒット時チェーンを compound すべき:

  • Chain Lightning — Steam patch note に記載。Haste ウィンドウ中に群れを pull して cluster したとき近傍ターゲット間を jump — excellent。
  • 直接ダメージまたは attack speed — tooltip が swing frequency または damage を clearly describe するとき。
  • 条件付き効果 — 既に trigger を play している場合のみ pick(例:frequent kill、proximity stack)。

デモ時代は約19 Blessings。1.0 で pool 拡張。おすすめ BlessingsBlessing ピッカー を未 test 名 gambling より使用。

移動と近接の基礎

Kin and Conquest 戦闘は proximity ベース:build に関わらず敵が range 内なら Fox は swing。Cunning Haste 追加ルール:

  • 群れ接近時 Haste で open し first swing chain を faster complete。
  • slow 敵周り circle strafe。高難度は非ボス movement speed を上げる — run-select tooltip を respect。
  • mouse drag が overshoot するなら auto-move または keyboard操作ガイド 参照。
  • lull 中に mine — idle automation 設定が next Haste entry を plan しながら Fox を move できる。

Floor ペースと難易度

序盤 Floor — 既知 patrol path で Haste uptime を practice。ore node が awkward angle を force する場所を学ぶ。

中盤 Floor — elite が greedy Haste extension を punish。Haste 秒が remain しても windup 開始時 exit。

高難度 — faster foe は cleaner exit を demand。繰り返し fail なら Cunning focus を abandon せず Survival ノード1つ(Thorns または Absorb-friendly pick)を borrow — hybrid point は valid。

Totem — spawn で risky Totem を activate しない。先に reposition。speed ビルドも careless golden Totem trigger で slow ビルドと同程度 die。

boss が phase movement を require するとき raw DPS ではなく ウォークスルー で objective を sequence。

Survival ビルドとの比較

要素Cunning HasteSurvival
Skill TreeCunning 深度Survival 深度
プレイスタイルキット、バーストウィンドウ反射、サステイン
経時 bleed ダメージ止まらないと weak群れで strong
学習曲線入力重視立ち位置重視

dodging が natural で clear が slow に feel するとき 初心者ビルド から Cunning Haste へ — basic pattern でまだ die するときではない。

サンプル進行チェックリスト

  1. スキルツリー ハブ で core Haste と Gale Runner をアンロック。
  2. buff uptime 中 consistent damage の武器を pick。
  3. pull style に match する offensive Blessings を選択。
  4. tooltip 読んで1 difficulty tier を push。
  5. elite Floor が require すれば minimal Survival を追加。
  6. major patch 後 node 変更のため ビルドハブ を revisit。

エンドゲーム:speed vs Evil Geomancer

Evil Geomancer への final climb は speed が boss mechanic に translate するか trash clear だけかを test。add phase 用 Haste を keep するが scripted attack を respect — Cunning ビルドは boss を open-world pack のように treat して run を lose。

Kin and Conquest は proximity ルール内 movement mastery を報酬化。このビルドは incremental 強化、Blessings、Haste window を lethal にする gear を ignore せず mountain を fast に feel させたいプレイヤー向けです。

Cunning Haste ビルドの最終確認

Haste 稼働率を上げるには:Gale Runner 取得後に非ガーディアン部屋で攻撃リズムを確認、操作は 操作ガイド で overshoot を防ぐ、elite 戦では Haste 秒が残っていても windup 開始時に離脱する — この3点が Cunning ルート ビルドの基本です。

Cunning Haste ビルドの最終確認

Haste 稼働率を上げるには:Gale Runner 取得後に非ガーディアン部屋で攻撃リズムを確認、操作は 操作ガイド で overshoot を防ぐ、elite 戦では Haste 秒が残っていても windup 開始時に離脱する — この3点が Cunning ルート ビルドの基本です。

Evil Geomancer 戦では雑魚クリア用の速度だけでなく、フェーズ移動と脚本化された攻撃への respect が必要です。

FAQ

よくある質問

Kin and Conquest プレイヤー向けのクイック回答。

Kin and Conquest で Haste はどれくらい持続?

0.5.2 Cunning rebalance でベース Haste 持続は5秒に増加。Gale Runner が +5秒 — パッチ後 tooltip で現在値を確認。

Wind Walker ノードはどうなった?

Wind Walker ノードは 0.5.2 で merge、2番目は Determination に置換。[Cunning ルート](/ja/skill-tree/cunning-path/) ガイドと in-game tooltip で詳細。

Cunning Haste は高難易度で viable?

faster 敵 movement を respect し Blessings または Survival ノードから minimal survivability を keep すれば yes。run-select hover tooltip で difficulty modifier を読む。

Chain Lightning は fast プレイスタイルと相性?

Chain Lightning は近傍ターゲット間 jump — Haste pull 中 enemy stack で strong。Steam update で reliable chaining 用 patch 済み。

このビルドで Survival を完全 ignore すべき?

必ずしも — defensive ノード1つまたは health-focused Blessing が random death を防ぐ。deep Survival は optional;deep Cunning が goal。

移動設定はどこで学ぶ?

mispositioning を減らす auto-move と input オプションは [マウス・キーボード・ゲームパッド操作](/ja/controls/mouse-keyboard-gamepad/) を参照。